Artistas de videogame de Hollywood farão greve por preocupações com IA e salários
Atores de voz de videogames e artistas de captura de movimentos convocaram uma greve devido às negociações fracassadas de contratos de trabalho focadas em proteções relacionadas à IA para trabalhadores, provocando outra paralisação em Hollywood.
O SAG-AFTRA convocou uma greve do Acordo de Mídia Interativa que abrange artistas de videogame, com vigência a partir de 26 de julho, informou o sindicato na quinta-feira.
A decisão ocorre após meses de negociações com grandes empresas de videogame, incluindo Activision Productions, Electronic Arts EA, Epic Games, Take-Two Interactive
TTWO, Disney
DIS Character Voices e WB Games, da Warner Bros Discovery
WBD.
O Contrato de Mídia Interativa expirou em novembro de 2022 e estava sendo estendido mensalmente durante as negociações.
"Embora acordos tenham sido firmados em muitas questões importantes para os membros do SAG-AFTRA, os empregadores se recusam a afirmar claramente, em linguagem clara e executável, que protegerão todos os artistas abrangidos por este contrato em sua linguagem de IA", disse o sindicato em um comunicado.
O SAG-AFTRA (link) também representa os atores de cinema e televisão que entraram em greve em julho do ano passado devido a preocupações com salvaguardas inadequadas contra a inteligência artificial(IA), colocando Hollywood no meio de duas paralisações simultâneas pela primeira vez em 63 anos.
Enquanto os estúdios de cinema e televisão negociavam a partir de uma posição unificada, e tinham a Aliança de Produtores de Cinema e Televisão(AMPTP) negociando em seu nome, não há nenhum grupo análogo na indústria de jogos, então é altamente provável que um ou mais desenvolvedores de jogos aceitem as demandas do sindicato, disse o diretor administrativo da Wedbush, Michael Pachter.
"Uma vez( desenvolvedor) faz isso, todos farão isso."
Além das proteções de IA, as questões mais urgentes do SAG-AFTRA nas negociações de contrato para artistas de videogame são salários mais altos, tratamento médico e intervalos para artistas de captura de movimento.
SAG-AFTRA diz que pagar por artistas de videogame tem não acompanhou a inflação. Também está a prosseguir mais proteções para os artistas de captura de movimento que usam marcadores ou sensores na pele ou em um traje corporal para ajudar os criadores de jogos a criar movimentos de personagens.
"Estamos decepcionados que o sindicato tenha escolhido ir embora quando estamos tão perto de um acordo, e continuamos preparados para retomar as negociações. Já encontramos um ponto em comum em 24 de 25 propostas, incluindo aumentos salariais históricos e disposições de segurança adicionais", disse Audrey Cooling, porta-voz da parte dos produtores de videogames do Interactive Media Agreement.
A oferta apresentada ao SAG-AFTRA apresenta proteções de IA que incluem a exigência de consentimento e compensação justa a todos os artistas que trabalham sob o IMA, disse Cooling.
Ainda assim, o Pachter de Wedbush disse Os dubladores constituem uma parcela muito pequena dos custos de desenvolvimento do jogo que em média são mais de 80 milhões de dólares, e dublagem fazem e arrecadando apenas cerca de US$ 500.000 disso.
"Simplesmente não vale a pena atrasar o lançamento de um jogo para economizar algumas centenas de milhares de dólares", disse Pachter.